Меню сайта
Основное меню
  Главная страница Форум ФАЙЛЫ Правила Игры НА Серве Статьи Мы Вконтакте Католог Сайтов Мы В Steam
Всё для CSS
Готовые сервера New Готовые сервера old Моды и плагины Карты для css Звуки для сервера Программы для css Скины Игроков Модели оружия Читы Шкурки и фоны Спреи для css
Полезное
Новости Сайта Правила Администрация Программы CSS Шаблоны Сайтов Моды Полезный софт Ключи для антивирусов Игры Антивирус nod32
Наш опрос
Вторник, 23.09.2025, 05:14
Приветствую Вас Гость
Главная » 2011 » Февраль » 23 » лерп css
14:01
лерп css
   



lerp - промежуток времени в котором пакеты полученные клиентом будут интерполироваться. 

По сути, значение lerp определяет пропорцию между пакетами, пришедшими от сервера, и пакетами, сгенерированными на клиенте. Чем меньше значение lerp, тем меньше пакетов будет "придумано" на клиентской стороне, тем точнее то, что вы видите, будет соответствовать тому, что происходит на сервере. Чем больше значение lerp, тем большую долю в вашей картинке будет играть интерполяция.

Поэтому мы и будем пытаться уменьшить лерп!

Во первых есть скрипт только скольko я не пробывал он у меня не работает!

вот он сам:

alias lerpa+ "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.0001"// cl_interp +0.0001
alias lerpa- "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.0001"// cl_interp -0.0001
alias lerpb+ "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.001" // cl_interp +0.001
alias lerpb- "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.001"// cl_interp -0.001
alias lerpc+ "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.01"// cl_interp +0.01
alias lerpc- "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.01"// cl_interp +0.01

bind "INS" "lerpa+"
bind "DEL" "lerpa-"
bind "HOME" "lerpb+"
bind "END" "lerpb-"
bind "PGUP" "lerpc+"
bind "PGDN" "lerpc-"


Как видете там есть бинды вот ими мы и пытаемся как-то накрутить свой лерп,но говорю еще раз у меня этот скрипт не пошёл!

Второй способ . По моему мнению это лучший способ хоть как то повлиять на значение лерпа!

Для этого мы будем пользоваться камандами:

cl_interp_ratio (Если не 0, то 2)
cl_interp (очень неплохо 0.003)


Ещё кое что, если lerp желтый - идут большие потери пакетов, а значит сервер- УГ.
Если lerp оранжевый, то потерь нет, но если будет лаг или лосс, то интерполировать будет нечего.

Всё спасибо за внимание!
Категория: Новости | Просмотров: 10225 | Добавил: ApxaHGeJI | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 1
#1 Написал: (25.02.2012, 22:01, Суббота)
Копирайты тупые!
Admin
Имя *:
Email *:
Код *:
Поиск
Мини профиль

Гость !


шаблоны для ucoz
Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
Статистика
Зарег. на сайте

Всего: 33
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0


Статистика материалов

Новостей: 28
Файлов: 2
Фото: 0
Форум: 21/41
Коментариев: 11


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0