lerp - промежуток времени в котором пакеты полученные клиентом будут интерполироваться.
По сути, значение lerp определяет пропорцию между пакетами, пришедшими от сервера, и пакетами, сгенерированными на клиенте. Чем меньше значение lerp, тем меньше пакетов будет "придумано" на клиентской стороне, тем точнее то, что вы видите, будет соответствовать тому, что происходит на сервере. Чем больше значение lerp, тем большую долю в вашей картинке будет играть интерполяция.
Поэтому мы и будем пытаться уменьшить лерп!
Во первых есть скрипт только скольko я не пробывал он у меня не работает!
вот он сам:
alias lerpa+ "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.0001"// cl_interp +0.0001 alias lerpa- "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.0001"// cl_interp -0.0001 alias lerpb+ "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.001" // cl_interp +0.001 alias lerpb- "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.001"// cl_interp -0.001 alias lerpc+ "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.01"// cl_interp +0.01 alias lerpc- "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.01"// cl_interp +0.01
Как видете там есть бинды вот ими мы и пытаемся как-то накрутить свой лерп,но говорю еще раз у меня этот скрипт не пошёл!
Второй способ . По моему мнению это лучший способ хоть как то повлиять на значение лерпа!
Для этого мы будем пользоваться камандами:
cl_interp_ratio (Если не 0, то 2) cl_interp (очень неплохо 0.003)
Ещё кое что, если lerp желтый - идут большие потери пакетов, а значит сервер- УГ. Если lerp оранжевый, то потерь нет, но если будет лаг или лосс, то интерполировать будет нечего.